我希望他们不会带回ash 4的愚蠢模式

2019-07-02 12:54 来源:http://www.yuanyuziran.cc
ash TourImage:Alpharad

在新的Super ash Bros.游戏前夕,是时候反思过去的ashes的罪过了。我们可以对Bayonetta是否应该使用ash 4进行狡辩。我们可以对Super ashBros.Brawl s激怒绊倒机制有所了解。或者我们可以探索一些不那么简单的ash领域,一些特殊和愚蠢的东西,玩家几乎没有谈论它:为Wii U粉碎4 s非常随机的棋盘游戏,称为ash Tour。

我明确地说当他们决定剥离马里奥派对并将其放入ash时,不想让ash 4的设计师吸烟。 ash Tour是一款棋盘游戏,其中玩家被分配两个ash战士,并且在15到25个回合中,在棋盘上移动以收集更多的战士和能量提升。董事会上有一些项目,可能会在每个人的战士身边洗牌或取消陷阱。在棋盘上相遇的玩家必须战斗,粉碎风格,有时在其他人身上。然后,如果他们赢得了战斗,他们将偷走失败者的战斗机。最后,还有一场最后的战斗,在这场战斗中,所有玩家都使用他们所有的战士,而那些强大的战斗力相互对抗。最后一站胜利。

ash Tour为ash体验注入了混乱。棋盘游戏的战略仅略高于Candy Land,尽管它起初看起来并不像那样。战士对玩家的首发分布是随机的。他们可能很糟糕。或者他们可能是你的主力。比赛是愚蠢的,因为一个人可能正在玩他们主力的超速版本而不是对手挥舞着挥舞着巨大的国王德德德。也许你只是处于一个你处于300%的位置,处于死亡的边缘,这意味着无论谁获胜都是随机的。然后你就可以把你的对手战斗了!你可以通过加电来优化最后一场比赛,但如果你的战士被随机偷走了,那有什么关系呢?此外,如果你追逐一个你知道你可以在棋盘上击败的球员,挑战他们的战斗,然后输给坐在你左边的真正好的球员怎么办?多么不公平。

我首选的as设置更加标准化。当ash 4于2014年发布时,我和我的好友会撕掉选项菜单,关闭 Time 并打开 Stock, 关闭所有项目,然后继续。我们不仅仅是 Fox,最终目的地球员,但我们很接近。我们想要精简ash,其中唯一重要的是你比对手好多少。那不是每个人都玩ash的方式,但是很多人都会这样做。

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我们肯定没有注意到 SshshTour 直到玩了几天,坦率地说,尝试它的想法是如此没有吸引力!我还记得有一天我去了我的ash朋友家,而不是一对一,他坚持要聚集一群人进行一场讽刺的ash巡回演出。他一直在笑,他喜欢狂野的能量提升,充满无法无天的物品的舞台,以及在最古怪的地图上和一些古怪的战士一起玩。我们其他人只是想在 real游戏中变得更好。

ash Tour大声询问ash粉丝一直在询问游戏的问题,因为它的竞争场面激增:是ash关于获胜还是显然,这两者都是。这取决于“有趣”是指赢得公平竞争还是享受愚蠢的狂野之旅。如果ash Tour有更好的自定义选项,它可能是一个ash热门。这是一个好主意,主要吸引了ash玩家的一个子集 - 那些喜欢混乱和讨厌尝试的玩家。但是,ash Tour并没有带出异想天开,充满混乱的孩子,而是让那些 with 谁制定了这些规则!?

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