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如果你喜欢毁灭的怪异,那么补救措施的控制可能适合你

2019-06-14 13:19 来源:http://www.yuanyuziran.cc

到目前为止,说芬兰开发商Remedy是一个专注于叙事焦点游戏的专家,这几乎已经成为一种冒险。毕竟,该工作室最出名的是Alan Wake,Max Payne和Quantum Break,这些游戏的叙述正处于最前沿(甚至低于其最近的标题的偶然)。所以在今年的E3期间,当Remedy将Control视为下一场重要比赛时,这有点令人惊讶。虽然看似仍然拥抱其先前作品的一些时间和环境纵机制,但控制显然正在摆脱强烈的线叙事,而Remedy最为人所知的是一种更开放,流动的故事体验。

然而,这并不是说Control不会有一个有凝聚力的故事。相反,正如Remedy创意总监Sam Lake在最近的一次采访中告诉我们的那样,故事不会以严格的线方式讲述,玩家会根据他们在游戏奇怪环境中的移动方式(以及在何处)与情节互动。据Lake说,控制也避开了一个简单易懂的叙述。相反,这个科幻故事的目的是模仿像Annihilation这样的电影的不确定和怀疑,以及军团的表现。在接下来的采访中,Lake与GameSpot讨论了Remedy希望玩家在玩Control时遇到的经验,对游戏的主要影响是什么,以及Alan Wake以全新电视节目的形式转向小屏幕。

在之前的采访中,您使用了类似术语“新奇怪”来描述您在使用Control时所做的事情。你能告诉我们更多关于那个吗?

如果我们看一下很多科幻和奇幻的东西,它们会给你一个相对安全的世界,那里有一个答案,有一个选择的和它简化了。但是新的奇怪,即使它使用相同的元素,从现实世界的角度来看更多,也许没有答案。也许有一个谜。也许我们正在处理超出当前人类理解的无法解释的力量。也许有一个关于这是什么的理论。也许有一个竞争理论。也许他们都有道理。我想可以有答案。但你仍然需要自己决定并做自己的解释并将这些东西拼凑在一起。

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